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Guide de DP

 
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Elika
Eklipse

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Joined: 07 Jun 2009
Posts: 19

PostPosted: Sun 7 Jun - 16:02 (2009)    Post subject: Guide de DP Reply with quote

Merci pour les info ^^
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eklipse Member.


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PostPosted: Sun 7 Jun - 16:02 (2009)    Post subject: Publicité

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Drahagon
Eklipse

Offline

Joined: 07 Jun 2009
Posts: 3
Localisation: Gironde

PostPosted: Wed 10 Jun - 22:02 (2009)    Post subject: Guide de DP Reply with quote

Oui bien pratique pour les nouveaux Smile
Mci Smile
_________________
La tête dans les étoiles.


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Oephi


Offline

Joined: 03 Aug 2009
Posts: 6
Localisation: France

PostPosted: Mon 3 Aug - 13:39 (2009)    Post subject: Guide de DP Reply with quote

Quelques règles à suivre impérativement :
- prévoyez 100 à 150 Fragment de lune avant de partir en DP, faite le plein de potion/scroll de vie/mana selon votre classe.
- un seul joueur lance les fragments, celui ci fait un magasin au début et vous achetera 80 ou 100 fragment de lune pour 1 Rupy au départ.
- la bestiole fragée doit se faire taper par tout le monde : on se fait pas chacun sa bestiole, sinon c'est le boxon et tout le monde meurt en général.
- on reste groupé, pour le clerc surtout rester pas trop derriere, sinon le TANK ou DPS voit pas quand vous êtes attaqué, et ne peut donc pas vous sauver.
- si vous taper fort et que vous êtes pas le TANK, baisser la puissance de vos attaques pour laisser le TANK récupérer tous les monstres sur lui.
- on suit les ordres du créateur de partie, sinon vous quittez le groupe. Si personne écoute, la partie par en couille, et vous perdrez des EXP au lieu d'en gagner = DP de m****
- si vous êtes le frageurs, en général tout le monde vous suit. Attendez les derniers en retard lorsque vous le pouvez (sans les 6 mob aux fesses), afin de rester grouper et éviter que certains petit plus faible ne se fasse tuer à un coin de rue.

Dans mes parties, ceux qui ne suivent pas ces règles sont expulsés ou punis (je le PK moi même ;-p)

conseil :
- ca ne sert à rien de rucher, avancer tranquillement et tuer les mob étiqueté en rouge au passage, sauf si tout le monde est assez puissant pour tenir plus de 60s sur place tout seul avec 3 mob sur le dos. Pensez que vous êtes en groupe et non tout seul. Certain n'ont pas assez de defense pour tenir tout seul. Exemple Le mage a une armure avec peu de défense et beaucoup de défense magique (sert à rien d'ailleur). Le mage n'a pas le choix, il ne peut pas mettre les armures de guerrier.

++

Oephi


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