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Guide de DP

 
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Auteur Message
haiiku
MG

Hors ligne

Inscrit le: 05 Juin 2009
Messages: 76

MessagePosté le: Sam 6 Juin - 19:14 (2009)    Sujet du message: Guide de DP Répondre en citant

Les guides de chaque donjons :
  1. Les Reliques du clair-de-lune aride : du niveau 30 à 50 environ.
  2. Les Mines oubliées : du niveau 50 à 70 environ.
  3. La Vallée de cristal : du niveau 70 à 90 environ.
  4. Le Plateau de palmir : du niveau 90 à 110 environ.
  5. L’Antre des Dragons : du niveau 110 à 130 environ.
  6. l’Antre de la griffe-noire : du niveau 130 à 150 environ.
  7. Le Repaire de Brise-dune : du niveau 150 à 170 environ.

  




GUIDE GENERAL SUR LES DONJONS
Les parties en donjon sont LA façon la plus rapide de gagner de l'expérience dans Rappelz.


Propriété des parties :
  • 8 joueurs maximum
  • 1 leader
  • drops aléatoire ou en self (celui qui ramasse a le drop)


Commandes :

/pcreate NAME (crée une partie)
/pinvite NAME (invite un joueur)
/pkick NAME (kick le joueur de la partie)
/pdestroy(supprime la partie)
/ppromote NAME (change de leader)



Formation d'une partie en donjon :
  • Vous pouvez créer une partie en donjon à n'importe qu'elle niveau et n'importe quel instant.
  • Soit vous connaissez du monde qui va rejoindre votre partie soit vous criez dans le chat pour trouver du monde. Il faut précisez le niveau et éventuellement les classes nécessaires.



Quels sont les rôles de chaque classe :

DEVA :
  • clerc -> C'est LA classe nécessaire pour faire une partie, il buff et soigne les membres.
  • charmeur -> Il buff, heal les familiers et fait des dommages
  • chevalier -> Il tank et doit tenter de garder l'aggro sur les boss et sur un maximum de monstres normaux avec sa bonne défense, il économise la mana du clerc.
GAIA :
  • mystique -> Très demandé en partie et presque obligatoire, il buff et aide pour soigner
  • dresseur -> Certainement la classe qui peut faire le plus de dommages en partie avec les buffs des autres membres
  • mercenaire -> Une classe qui peut tanker et faire des dégats peut pull avec un arc.
ASURA :
  • rôdeur -> Une classe qui peut faire des dommages peut pull avec une arbalète
  • Invocateur -> Fait des dommages, buff les familiers à haut niveau
  • magicien -> Fait des dommages, buff la vitesse d'attaque et l'attaque et peut également puller



Quels sont les meilleurs combinaisons de classe pour faire une bonne partie?

Il faut tout d'abord savoir que la classe compte mais aussi que la personne qui joue le personnage est important.
Une bonne partie est composée de :
  • 1 ou 2 clercs
  • 1 mystique
  • 1 ou 2 personnes capables de tank.
  • 1 puller
  • Des joueurs qui font des dommages/buffent

Pour faire un maximum de dégâts, il faut également utiliser ET buffer les familier qui font peut être moins de dégâts mais qui aident tout de même.

~Le clerc~
Il a la mission de garder les membres de la partie en vie et qu'ils soient buffés constamment. Il doit tenter de régénerer sa mana en permanence.
Il est le chef de la partie, s'il sent qu'il ne peut plus tenir le rythme il doit avertir ses équipiers et les équipiers doivent l'écouter.

~Les buffers~
Toutes les classes ayant la possibilité de buffer doivent le faire pour permettre de faire plus de dégats ou perdre moins de vie, ce qui permet de gagner plus d'expérience.

~Le puller~
Il doit amener des monstres au groupe de manière contrôlée et veiller à ce que le clerc ne soit pas attaqué. Il faut que le groupe, sauf ordre contraire, ait toujours un monstre à tuer.

~Le(s) tank(s)~
Il doit prendre un maximum de dégâts pour économiser la mana du clerc et défendre ses équipiers qui n'ont pas la chance d'avoir la même défense que lui.

~Les fragments~
Une personne (ou 2 si l'ont tue trop vite) doit être désignée pour utiliser des fragments sur CHAQUE monstre le plus vite possible. Il est courant qu'il ouvre un magasin pour acheter de la part de chaque membres des fragment à 0 rupy (80 chacun par exemple).



Comment se passe la partie ?
Donc vous avez créé votre partie et vous êtes prêts à aller vous battre.

Un endroit dans le donjon doit être désigné en fonction du niveau de la partie, il vaut mieux un endroit sûr ou la vitesse de kill sera rapide plutôt qu'un endroit plus dangereux même si les drops sont meilleurs (si vous tuez moitié moins de monstres, les drops ont peu de chance de venir).

Il faut courir jusqu'à l'endroit désigné ENSEMBLE après avoir buffé la défense et la vitesse des membres. Ne pas attendre les autres ne les fait pas arriver plus vite et s'ils meurent sur la route vous devez revenir en arrière pour le ressusciter, une réelle perte de temps.

Chaque membre doit amener sa part de fragments à donner avant de commencer, un tank pour le boss et un puller doivent être désignés.
Il vaut mieux également amener des parchemins de mana (15) pour le clerc ce qui permet d'éviter de faire des "pauses mana".

Généralement, on commence une partie en tuant un boss et donc en activant les économiseurs d'énergie, chaque membre doit donc être capable de rester une heure au moins pour la partie.

Il faut utiliser un fragment sur chaque monstre que le puller amène et tous doivent se concentrer sur ce monstre. Celui qui utilisent les fragments doit être très actif et tenter d'utiliser le fragment suivant avant que le monstre précédent soit mort et ainsi montrer à l'avance quel monstre ses coéquipiers doivent tuer et ne pas perdre de temps.


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MessagePosté le: Sam 6 Juin - 19:14 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Elika
Eklipse

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Inscrit le: 07 Juin 2009
Messages: 19

MessagePosté le: Dim 7 Juin - 16:02 (2009)    Sujet du message: Guide de DP Répondre en citant

Merci pour les info ^^
_________________
eklipse Member.


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Drahagon
Eklipse

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Inscrit le: 07 Juin 2009
Messages: 3
Localisation: Gironde

MessagePosté le: Mer 10 Juin - 22:02 (2009)    Sujet du message: Guide de DP Répondre en citant

Oui bien pratique pour les nouveaux Smile
Mci Smile
_________________
La tête dans les étoiles.


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Oephi


Hors ligne

Inscrit le: 03 Aoû 2009
Messages: 6
Localisation: France

MessagePosté le: Lun 3 Aoû - 13:39 (2009)    Sujet du message: Guide de DP Répondre en citant

Quelques règles à suivre impérativement :
- prévoyez 100 à 150 Fragment de lune avant de partir en DP, faite le plein de potion/scroll de vie/mana selon votre classe.
- un seul joueur lance les fragments, celui ci fait un magasin au début et vous achetera 80 ou 100 fragment de lune pour 1 Rupy au départ.
- la bestiole fragée doit se faire taper par tout le monde : on se fait pas chacun sa bestiole, sinon c'est le boxon et tout le monde meurt en général.
- on reste groupé, pour le clerc surtout rester pas trop derriere, sinon le TANK ou DPS voit pas quand vous êtes attaqué, et ne peut donc pas vous sauver.
- si vous taper fort et que vous êtes pas le TANK, baisser la puissance de vos attaques pour laisser le TANK récupérer tous les monstres sur lui.
- on suit les ordres du créateur de partie, sinon vous quittez le groupe. Si personne écoute, la partie par en couille, et vous perdrez des EXP au lieu d'en gagner = DP de m****
- si vous êtes le frageurs, en général tout le monde vous suit. Attendez les derniers en retard lorsque vous le pouvez (sans les 6 mob aux fesses), afin de rester grouper et éviter que certains petit plus faible ne se fasse tuer à un coin de rue.

Dans mes parties, ceux qui ne suivent pas ces règles sont expulsés ou punis (je le PK moi même ;-p)

conseil :
- ca ne sert à rien de rucher, avancer tranquillement et tuer les mob étiqueté en rouge au passage, sauf si tout le monde est assez puissant pour tenir plus de 60s sur place tout seul avec 3 mob sur le dos. Pensez que vous êtes en groupe et non tout seul. Certain n'ont pas assez de defense pour tenir tout seul. Exemple Le mage a une armure avec peu de défense et beaucoup de défense magique (sert à rien d'ailleur). Le mage n'a pas le choix, il ne peut pas mettre les armures de guerrier.

++

Oephi


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 00:27 (2018)    Sujet du message: Guide de DP

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